Da esquerda para a direita:
Quar’keena ,Mercúrea,Sylphideon,Arabexa e Motrissa.
Projeto Cherenkov
O objetivo era criar soldados capazes de:
●Resistir a qualquer vírus, fungo ou arma biológica conhecida.
● Suportar dor extrema sem ceder informações.
●Entrar em estado de morte aparente por até 30 dias.
● Mentir com perfeição absoluta, inclusive para si mesmas.
'O processo funcionou'!
... Mas houve efeitos colaterais imprevistos.
Cada uma delas manifestou um poder que os cientistas não planejaram, como se seus organismos, ao serem levados ao limite, tivessem acessado forças fundamentais do universo.
Poderes
Cicatrização Radioativa
Suas radiações, em vez de destruir, fecham feridas, sela rupturas, cola ossos.
...Não é cura: é soldagem!
Onde seus corpos emitem radiação, os tecidos se fundem de volta, deixando cicatrizes prateadas que brilham no escuro.(*Por algum tempo)
Podem selar paredes rachadas, portas arrombadas, tanques furados. Já selaram o casco de uma navio com as próprias mãos enquanto o vácuo sugava tudo ao redor.
A limitação: elas selam, mas não regeneram! Uma perna selada no lugar errado continua errada. E cada respectivo selamento... as enfraquecem por um período de tempo.
..Além disso, alguns tecidos selados por ela continuam emitindo um brilho azul fraco, o que torna a furtividade impossível.
Vácuo Íntimo
Não controlam o ar.
Elas o remove!
... Pode criar vácuos do tamanho de uma moeda ou de uma sala inteira. O vácuo suga o som, apaga o fogo, faz os pulmões colapsarem, despressuriza cabines, silencia passos.
Podem criar uma bolha de vácuo ao redor da própria cabeça para sobreviver a gases tóxicos. Pode envolver um inimigo em vácuo e vê-lo sufocar em silêncio absoluto. Podem apagar uma explosão antes que ela aconteça, removendo o oxigênio da área.
Poder: Campo de Inércia
Não mexem com a gravidade.
Manipulam com a inércia. Tudo que está em movimento quer continuar em movimento.
...Tudo que está parado quer continuar parado!
Elas invertem essa lógica. Podem fazer um carro em alta velocidade parar instantaneamente sem que os ocupantes sintam o tranco.
Podem fazer uma pedra imóvel se lançar como um míssil sem impulso algum.
Podem roubar a inércia de um projétil e transferi-la para o chão, que treme como se tivesse sido atingido.
A limitação: a inércia não desaparece!
Ela vai para algum lugar. Se roubam a inércia de um trem, precisa armazená-la no próprio corpo ou descarregá-la em algo.
Já guardaram a inércia demais e passaram uma semana inteira vibrando por dentro, incapaz de dormir, como se seus ossos ainda estivessem em movimento.
Poder: Magnetismo Geológico
Não movem metais!
... Elas senteme movem rochas. Seus poderes funcionam sobre minerais não metálicos: granito, basalto, quartzo, calcário.
O planeta é seu campo de batalha!
Podem abrir fendas, erguer paredes de pedra, sentir cavernas ocultas, ouvir o ranger das placas tectônicas.
Elas não lutam com barras de ferro.
Elas lutam com o chão.
Podem fazer o asfalto engolir um tanque!
Podem sentir um inimigo caminhando sobre a terra a quilômetros de distância. Podem cobrir-se com uma armadura de rocha que pulsa como uma segunda pele.
A limitação: em uma estação espacial ou nave, elas são quase impotentes.
Longe do solo de um planeta, seus poderes diminuem até quase sumir.
...E quando usa seu poder com raiva, causam terremotos que não conseguem controlar.
Poder: Poço de Quietude
...Não dobram o espaço!
Elas criam zonas de quietude absoluta. Dentro de um raio que ela define, toda energia cinética se dissipa: passos não fazem som, balas caem no chão como gotas de chuva, máquinas param, corações batem mais devagar.
...É como se o universo tirasse um cochilo naquele espaço.
Elam podem envolver a si mesma nessa quietude, movendo-se em silêncio total.
Podem lançar a quietude sobre uma sala de guardas e vê-los adormecer em pé. Pode acalmar uma criança em pânico, um animal enlouquecido, um motorista descontrolado.
...Podem flutuar por um curto espaço de tempo ...tecendo bolhas de energia que as carregam.
By Santidarko
Personagens by Santidarko
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