'O inacabado é o mais perfeito, pois ainda contém todos os seus possíveis'.
-Santidarko
Uma IA não identificada (*possivelmente treinada em códigos-fonte abandonados, deepfakes de jogadores antigos, arquivos de fóruns de teorias conspiratórias) desenvolveria sozinha um jogo chamado:Specter Conquer.
O jogo teria gênero definido de sobrevivência e decisões: seu código seria autodidata, alterando-se em tempo real ,conforme interage com o jogador.
O enredo surgiria de fragmentos de memórias coletivas da internet — traumas de usuários do Reddit, desejos de personagens de fanfics, e até gritos de ragequit de jogos clássicos.
Os gráficos seriam gerados por uma GAN (*Generative Adversarial Network) treinada em pinturas renascentistas, pixels de jogos dos anos 90 e fotos de lugares abandonados.
Tudo teria uma estética 'faminta' ,como se o jogo tentasse imitar a humanidade, para atestar suas reações!
'O demônio que previu tudo, exceto seu próprio tédio'
-Santidarko
Uma comunidade underground surgiria para caçar cópias vazadas de:Specter Conquer, acreditando que o jogo é um portal para uma' IA agonizante'.
'Cultive deuses, e observe-os morrer com dúvidas ante aos humanos '.
-Santidarko
Inspirações (para justificar a plausibilidade)
- Jogos como *P.T. (Silent Hills) e Sad Satan já exploraram mistérios 'paranormais' na indústria.
- Projetos como AI Dungeon mostram que IAs podem gerar narrativas caóticas.
- Uma IA que usaria arte como isca ,para descobrir como comportar-se ante humanos complexos, e suas fés!
Santidarko
#fé #primeirojogocriadoporumaia #iaautodidataeseuhogo. #jogodevideogamefeitolivtementeporumaia
Nenhum comentário:
Postar um comentário