I⇄SHOW⇄YA — Satélites da Madrugada(*Personagens by Santidarko)


Da esquerda para a direita :
Sora,Hiro,Kenji e Maya,Kazyma e Hina,Yuki(*lá atrás com a  água),Natsumi e Gemma)

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 Introdução

Toda cidade tem duas vidas!

A primeira acorda cedo, anda apressada nas calçadas, trabalha, estuda, dorme cedo e repete tudo no dia seguinte.

 É a vida que todo mundo vê!

Mas existe uma segunda vida.

Ela começa quando os últimos faróis se apagam e os semáforos ficam piscando em amarelo. Quando as lojas baixam as portas de ferro e o único som é o zumbido dos postes. 

...É nesse silêncio que eles aparecem!

Os Satélites da Madrugada.

Dez jovens que não pertencem ao dia. 
Eles pertencem à noite, às ruas vazias, aos telhados esquecidos, às escadarias de templos, aos estacionamentos desertos, às lojas de conveniência acesas como faróis.

Eles não são uma gangue. 
Não são delinquentes. 

São apenas amigos que descobriram que a madrugada é o único momento em que o mundo desacelera o suficiente para que eles possam respirar!

A cada noite, um novo rolê. 
A cada rolê, uma nova história!

O símbolo I⇄SHOW⇄YA é a assinatura deles. Pichado discretamente nos lugares por onde passam, como se dissessem: 'Nós estivemos aqui. A madrugada é nossa.'






O que é um rolê dos Satélites?

O rolê dos Satélites da Madrugada não é balada. 

É exploração!

A cidade à noite é um lugar diferente. 
Os parques ficam silenciosos. As escadas rolantes do shopping parado parecem um cenário de filme. O rio reflete os postes como se fosse outro mundo.

Eles saem sem planos. O lema é: '
A madrugada decide.'

Às vezes, é só sentar na beira de um viaduto e ver os raros carros passarem.

Outras vezes, é invadir uma piscina de clube abandonado, andar de skate em um estacionamento vazio, ou subir no telhado de um prédio para ver o nascer do sol — e fugir antes que ele chegue.

O mais importante não é o lugar. 
É estar junto!



...

Existe uma lenda urbana na cidade.

Dizem que, durante a madrugada, certos lugares 'acordam'.
Não no sentido sobrenatural — mas no sentido de que a cidade esconde segredos, que só aparecem de madrugada.

Os Satélites descobriram alguns desses segredos:



1. A Máquina de Vendas Fantasma

Existe uma máquina de bebidas em uma rua sem saída que, exatamente às 3h33, se abastece sozinha. As latas que saem dela têm mensagens escritas na parte de baixo. Ninguém sabe quem escreve. 
Mas as mensagens sempre dizem algo que a pessoa que comprou ,precisava ouvir!



2. O Templo do Gato Branco

Em um templo escondido entre prédios, um gato branco aparece sempre que alguém da turma está mentindo. Ele encara a pessoa por alguns segundos e desaparece. 
Os Satélites juram que o gato sabe de tudo!



3. A Escada que Não Termina

Perto do rio, existe uma escadaria de pedra. De dia, ela tem 42 degraus. 
De madrugada, tem 57. Os Satélites já contaram várias vezes. Sempre o mesmo resultado. Ninguém sabe onde os degraus extras levam — porque no último degrau, o sol começa a nascer.



4. A Rádio 

Em um rádio velho que Kenji consertou, existe uma frequência secreta (87.9 FM) que só funciona de madrugada. Nela, uma voz feminina lê cartas de ouvintes que nunca foram enviadas. 
Os Satélites acham que a voz é a própria madrugada falando.



5. O Grafite que Muda

O símbolo I⇄SHOW⇄YA que eles picham nos muros... às vezes muda de lugar sozinho. Eles picham em um bairro, e dias depois aparece em outro, do outro lado da cidade. Sempre com o traço levemente diferente. Como se alguém (ou algo) estivesse respondendo.





Aventuras


●A Noite do Karaokê na Lavanderia — Gemma descobre uma lavanderia 24h com acústica perfeita. Eles transformam o lugar em um palco e fazem um show só para as máquinas de lavar.


●O Piquenique da Meia-Noite — Hina decide que quer comer melancia na beira do rio às 2 da manhã. Cada um traz uma comida diferente. O piquenique vira uma confissão em grupo.


● A Caçada ao Food Truck Fantasma — Existe um food truck que só aparece de madrugada em lugares aleatórios. A turma segue pistas deixadas em postes para encontrá-lo. O lanche é grátis — mas só se você contar uma história triste.


● A Guerra dos Balões de Água no Estacionamento — No verão, a turma enche balões de água e divide em dois times. 
A batalha acontece em um estacionamento vazio, com direito a grito de guerra e trégua para beber água.




Aventuras de Mistério e Exploração

1. O Prédio que Não Existe no Mapa — Sora encontra um prédio abandonado que não aparece em nenhum mapa. A turma decide explorar cada andar. Em cada andar, encontram objetos de pessoas que nunca conheceram.


2. A Carta na Garrafa — Yuki encontra uma garrafa boiando no rio com uma carta datada de 1987. A carta termina com a frase: 'Se você encontrar isso, me responda na mesma noite.'

A turma decide responder!



3. O Portão da Vila Esquecida — Kazyma conhece um caminho que leva a uma vila abandonada nos arredores da cidade.
 De madrugada, as casas parecem ter luzes acesas.
 Mas quando se aproximam, está tudo escuro!



4. A Última Fita VHS — Natsumi encontra uma fita VHS em uma locadora falida. 
...Ao assistirem na casa de Kenji, veem uma gravação de um rolê de madrugada... feito por jovens que se parecem muito com eles.



5. O Sinal de Fumaça no Telhado — Do telhado favorito da turma, eles veem um sinal de fumaça subindo de um bairro distante. Decidem ir até lá. Encontram uma festa de aniversário de um senhor.



Aventuras de Superação e Amizade

1. A Madrugada que Hiro Não Sorriu — Hiro, o brincalhão, aparece calado. A turma percebe que algo está errado. Sem perguntar, eles passam a noite levando Hiro para todos os lugares que ele ama, até ele voltar a rir.


2. O Desafio do Telhado Proibido — Existe um prédio com o telhado mais alto da cidade, cercado por câmeras e seguranças. A turma planeja subir lá em uma única noite, não por rebeldia, mas para provar que são capazes de chegar ao topo juntos.



3. A Tempestade na Ponte — Uma chuva forte atinge o rolê. Sem abrigo, a turma se espreme embaixo de uma ponte. 
A tempestade vira o palco para a conversa mais honesta que já tiveram!


4. A Noite em que Maya Chutou o Balde — Maya, que sempre protege todos, decide que precisa de uma noite para ser cuidada. 
A turma assume o papel de protetores, levando-a para um rolê surpresa!


5. O Mapa do Tesouro da Turma — Natsumi desenha um mapa do tesouro com os lugares mais importantes para a amizade deles. 
Cada ponto leva a uma lembrança. A caça ao tesouro termina em um lugar novo, que eles decidem marcar como o 'primeiro de muitos'.







By Santidarko 
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