Áven Nino,Noam,Aelin,Solal,Céu,Jude, Uri,Amós.
Áven Nino tinha 9 anos quando descobriu que a sua cama no orfanato era um barco!
...Não um barco comum, de madeira e pregos, mas um barco de lençóis e sonhos, que todas as noites zarpava silenciosamente para um oceano de nuvens.
Bastava fechar os olhos e desejar -- desejar de verdade, com aquele aperto bom no peito --e o quarto cinzento do orfanato dissolvia-se numa neblina dourada.
...Foi assim que Áven encontrou o Oniríaco, o arquipélago infinito do Mundo dos Sonhos.
Um lugar feito de todas as coisas que as crianças imaginam antes de adormecer: ilhas de algodão-doce, rios de tinta estrelada, florestas onde as árvores contam segredos e mares de ar onde navegam criaturas esquecidas pelo mundo desperto.
Mas o mais extraordinário ainda estava por descobrir: Áven podia chamar os seus amigos!
...Os outros órfãos, os que tinham um brilho especial no olhar -- uma luzinha teimosa que nem a tristeza conseguira apagar --, esses podiam ouvi-lo. Bastava que Áven estendesse a mão no sonho e murmurasse os seus nomes, e eles adormeciam no orfanato e acordavam no Oniríaco, de pijama e tudo, prontos para a aventura!
Foi por causa dessa luz que o chamaram de Pastor de Vaga-Lumes!
Porque Áven não liderava exércitos nem reinos; ele guiava pequenos brilhos na escuridão. Os seus amigos eram vaga-lumes vivos, cada um com um dom único que só se revelava nos sonhos.
...E juntos, sob o olhar atento do Celestifarol, eles exploravam as maravilhas e os perigos de um mundo que só existe quando os olhos se fecham e o coração se abre.
Os Vaga-Lumes (Os Amigos do Orfanato)
Nome ,Idade ,Dom no Oniríaco
●Noam ,menino 11 anos :Fala com as criaturas das nuvens; entende os dialetos do vento.
●Aelin , menina ,9 anos: O seu riso faz nascer flores de luz; cura tristezas antigas.
●Solal , menina,10 anos :Corre tão depressa que deixa rastos de aurora; mensageira dos sonhos.
●Céu, menina , 10 anos : Consegue flutuar por breves instantes; a sua voz acalma tempestades.
●Jude, menina, 12 anos: Lê as memórias guardadas nos objetos sonhados; o detective do grupo.
●Uri , menino,9 anos : Desenha portas no ar com o dedo; os seus desenhos tornam-se reais por segundos.
●Amós, menino, 11 anos: Tem uma força serena que move montanhas de nuvens; o protetor silencioso.
O Mundo dos Sonhos: O Oniríaco
O Oniríaco é um arquipélago aéreo, um mar de éter onde flutuam ilhas, cais e plataformas. Não se chega lá de barco ou avião, mas sim adormecendo com um propósito.
As crianças do orfanato entram através do Nuvembarcadouro, o primeiro lugar que Aven descobriu.
Os Portos do Céu (Pontos de Chegada e Partida)
● Nuvembarcadouro :
O cais de entrada no Oniríaco. Uma longa plataforma de nuvens sólidas onde atracam zepelins de sonho e barcos de bruma. É aqui que Aven e os amigos chegam sempre, de pijama, prontos para a jornada.
●Aeroescala :
Uma paragem intermédia, uma ilha-rochedo flutuante com escadas de vento que sobem e descem para diferentes camadas do céu. Quem faz escala aqui pode escolher entre sete rotas diferentes, cada uma para um reino distinto do sonho.
●Ventoembarque :
O porto dos viajantes solitários. Um cais de mármore branco suspenso sobre um abismo de nuvens rosadas, onde os ventos tomam forma de criaturas e oferecem boleia a quem souber pedir com educação.
●Altidoca :
A doca mais alta, ancorada diretamente no Zênite. Só se chega lá voando ou escalando as Correntes de Zéfiro. É um lugar de silêncio absoluto, onde se ouvem os pensamentos do universo.
●Altopíer :
Um píer estreito e comprido, feito de estacas de luz, que avança sobre o Mar de Nimbos. Na ponta do píer, há sempre um barco de papel à espera ...de quem tiver coragem de o desdobrar e navegar.
●Celestifarol :
O farol que guia todos os navegantes do Oniríaco. A sua luz, alimentada pelos sonhos bons das crianças do mundo, nunca se apaga.
...Diz a lenda que, se o Celestifarol escurecer, o Mundo dos Sonhos desaba sobre o Mundo Real.
Lugares que Levam a Outros Lugares
...No Oniríaco, as distâncias não se medem em quilômetros, mas em desejos. Existem passagens secretas que só se abrem para quem tem um coração valente, ou um propósito verdadeiro:
●A Escada de Névoa :
Uma escadaria que aparece e desaparece nas nuvens. Cada degrau leva a um sonho diferente de uma criança no mundo real. Se pousares o pé no degrau errado, podes acabar num pesadelo alheio.
● O Túnel dos Suspiros :
Uma gruta de vento que sussurra desejos não realizados. Atravessá-la leva aos Sonhos Esquecidos, o lugar onde param as ideias que as crianças abandonaram.
●A Ponte de Orvalho :
Uma ponte frágil, feita de gotas de água suspensas, que só aparece ao amanhecer. Liga o Oniríaco ao Mundo Real por breves instantes, mas ninguém sabe o que acontece se alguém a atravessar no sentido contrário.
O Submarino do Céu: O Leviatã Celeste
Nas profundezas do Mar de Nimbos, onde as nuvens se tornam escuras e densas como tinta, navega uma criatura de metal e sonho: o Nautilunae (Nautilus da Lua), um submarino do céu com casco de latão envelhecido e escotilhas que brilham com uma luz verde doentia.
●Nome: Nautilunae (ou, na língua dos sonhos, Ondorrante -- o que rompe as ondas do ar).
Aparência: Um submarino vitoriano com barbatanas de cobre e um grande olho de vidro na proa, como um ciclope das profundezas aéreas. As suas hélices giram lentamente, emitindo um zumbido grave.
Propulsão: Move-se a vapor de pesadelo um combustível extraído dos medos das crianças que têm noites más.
Tripulação: Sonâmbulos capturados de Oniríaco , crianças em coma , e criaturas das nuvens corrompidas.
O Vilão Principal: Capitão Brumion Negro
O comandante do Nautilunae é o Capitão Brumion Negro -- um antigo navegador de sonhos que enlouqueceu ao olhar demasiado tempo para o Abismo de Nimbos, o vazio que existe sob todas as nuvens.
Aparência: Alto, magro, com um longo sobretudo de couro de tempestade. O rosto é meio coberto por uma máscara de latão que filtra o ar dos sonhos . Um dos olhos é um relógio de bolso incrustado na órbita, que gira ao contrário.
Objetivo: Brumion quer regressar ao Mundo Real. Ele descobriu que as crianças que entram no Oniríaco com um propósito forte -- como Aven e os seus amigos -- são a chave para abrir um portal permanente.
...Se conseguir capturá-los e drenar a sua essência de sonho, talvez poderá ancorar o Nautilunae no cais do mundo desperto... e invadir a realidade.
Poderes: Controla o vapor de pesadelo; pode solidificar medos e transformá-los em armas ou correntes. Tem um apito de tempestade que chama nuvens carregadas de relâmpagos negros.
Motivação Profunda: Brumion já foi um homem bom, um cientista de sonhos que queria curar as crianças dos pesadelos.
... Mas perdeu a sua própria criança interior e, com ela, o caminho de volta. Agora, inveja a luz dos vaga-lumes e quer apagá-la para se aquecer.
Outros Vilões e Ameaças do Oniríaco
●Os Somnívoros : Criaturas de fumo e esquecimento que se alimentam de sonhos felizes. Têm forma de mantas negras com olhos brancos e aparecem nos cantos dos sonhos, sugando as cores e deixando apenas cinzento. Nasceram dos pesadelos não chorados.
●A Dama do Despertar : Uma figura espectral que vaga pela Aeroescala, vestida de noiva com um véu de neblina. Ela chama as crianças pelo nome, tentando convencê-las a acordar antes da hora.
Se uma criança a segue, volta ao mundo real mas perde para sempre a memória do Oniríaco.
●O Colecionador de Asas : Um ser alado e corcunda, com dezenas de asas de anjos e pássaros presas às costas por ganchos.
Ele caça os sonhadores que conseguem voar e tenta roubar-lhes o dom. Mora numa torre flutuante feita de asas arrancadas.
●Os Gêmeos da Insónia : Dois meninos de olhos abertos e fixos, que nunca pestanejam. Não falam, apenas fitam. Onde pousam o olhar, os sonhos congelam e as criaturas do Oniríaco transformam-se em estátuas de sal.
...Diz-se que são filhos do primeiro homem que tentou viver sem dormir!
Aventuras no Oniríaco (Breves Sinopses)
1. A Lágrima do Celestifarol --- A luz do farol começa a diminuir. Áven e os amigos precisam escalar a torre do Celestifarol e descobrir quem está a sugar a sua chama: um Somnívoro gigante aninhado no topo, alimentado pelo desespero de uma criança no mundo real.
2. O Leilão das Memórias --- No Ventoembarque, o Colecionador de Asas organiza um leilão de memórias roubadas. Jude descobre que uma das memórias pertence a um dos seus amigos do orfanato e o grupo arma um plano para a recuperar.
3. A Tempestade de Ferro --O Capitão Maelstrom ancora o Nautilunae sobre a Altidoca e bombardeia o cais com vapor de pesadelo. Uri desenha uma porta de emergência, mas esta leva ao interior do submarino. As crianças terão de sabotar o navio por dentro.
4. O Resgate de Noam --- Noam é capturado pelos Gêmeos da Insónia enquanto explorava a Escada de Névoa. Os seus amigos têm de atravessar o Túnel dos Suspiros, onde cada um enfrenta o seu próprio desejo não realizado, para o salvar antes que ele se transforme numa estátua de sal.
5. A Ponte ao Amanhecer ---Aelin descobre que a Ponte de Orvalho aparece ao nascer do sol e que, do outro lado, alguém chama pelo seu nome verdadeiro --- a mãe que a deixou no orfanato. Áven tem de decidir se a ajuda a atravessar ou se a convence a ficar.
O Chamamento .Introdução :
Todas as noites, quando o relógio do orfanato dá as doze badaladas abafadas, Áven Nino fecha os olhos e sussurra sete nomes.
Sete nomes que são sete chamas minúsculas na escuridão do dormitório. As camas rangeem, os lençóis agitam-se, e um a um, os vaga-lumes acendem-se.
No Oniríaco, o Nuvembarcadouro aguarda! Mas esta noite, algo está diferente!
...O Celestifarol pisca -- uma, duas, três vezes -- como um olho a pedir socorro.
E no horizonte carregado de nimbos, uma silhueta de latão emerge: o Nautilunae, com o Capitão Maelstrom ao leme, farejando a luz das crianças.
O Pastor de Vaga-Lumes e o seu pequeno rebanho luminoso vão ter de ser mais corajosos do que nunca. Porque o sonho está a tornar-se escuro.
... E um capitão sem caminho está prestes a descobrir que a única porta para o mundo real... é um coração de criança.
By Santidarko
Personagens by Santidarko